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November 14

Star Wars: The Old Republic: Equilibrage des Commandos et des Mercenaires.

Deux bulletins ont été postés par les développeurs de Star Wars : The Old Republic expliquant les différents changements que vont subir le Soldat - Commando et le Chasseur de Primes - Mercenaire. Ces articles marquent le début d’un nouveau système : les disciplines.

Les deux posts publiés sont les premiers d’une série qui s’étalera sur tout le mois de Novembre. Chaque nouvel article se concentrera sur une classe avancée spécifique en détaillant les modifications apportées par la prochaine mise à jour 3.0.

Pour commencer, le premier équilibrage de taille concerne la classe du Soldat. La gestion des cellules énergétique a été ajustée selon les attaques. Certains pouvoirs infligeront moins de dégâts pour privilégier d’autres actions, plus critiques. Le but est de donner aux soldats la possibilité d’utiliser leur pouvoir de canalisation même quand leur niveau en cellules énergétique est faible et de ne pas ralentir leur taux de régénération.

Le Commando, classe avancée du Soldat, obtiendra trois pouvoirs passifs supplémentaires : Verrouillage de cible, Munitions spéciales et Supercharge. Ils gagnent en plus deux pouvoirs à activer avec des unités de Supercharge : Cellule de soutien en combat et Cellule perforante. Chaque pouvoir apporte sont lot d’augmentations de précision et de dégâts, très détaillé et très techniques. Vous êtes invité à aller sur la page officielle pour la liste de changements complète.

Divers modifications seront aussi apportées aux compétences de soins basiques. Le Tir pilon ne soignera plus les cibles alliées lorsqu’une Cellule de soutien en combat sera activée. La sonde médicale et la bombe de Kolto sont désormais réservées aux aspirants Médecine de guerre. Cette discipline est prévue pour être plus efficace, notamment grâce au nouveau pouvoir de Traitement successif, qui soigne une cible alliée pendant la canalisation et en soigne jusque quatre unités supplémentaires dans un rayon de 20 mètres à chaque déclic.

Le second bulletin se concentre sur les changements à venir pour le Mercenaire, la classe avancée du Chasseur de primes. A l’instar du Soldat et de ses cellules énergétiques, le Chasseur de prime voit un ajustement de sa consommation de points de chaleur selon ses attaques.

Les trois pouvoirs passifs additionnels du Mercenaire seront : Ciblage avancé, Arsenal amélioré et Cylindre de soutien en combat. Ses deux pouvoirs à activer avec les unités de Supercharge sont : Gaz superchargé et Cylindre de gaz superchargé. Encore une fois, on vous conseille de vous référer à la page officielle pour de plus amples détails.

Ses modifications à prévoir pour la mise à jour 3.0 qui est planifiée pour arriver le 2 Décembre 2014. Star Wars : The Old Republic est jouable depuis la plate-forme Poged.fr.

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